Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

HIDESEEN - Trốn tìm

Một số bạn nhỏ chơi trò trốn tìm trong khu vườn thượng uyển của Nữ hoàng. Khu vườn được chia thành các ô vuông, tạo thành một lưới có c cột và r hàng. Một số cột có trồng các cây to (ở tất cả các ô trong cột). Một số hàng được trồng các bụi cây thấp (ở tất cả các ô trong hàng). Các cột có trồng cây được đánh dấu là 1, các cột còn lại – đánh dấu 0. Tương tự như vậy, các hàng có bụi cây được đánh dấu là 1, các hàng còn lai – đánh dấu 0. Những ô không có cây và bụi thì quá trống trải, không thể trốn được. Ngược lại, những ô vừa có cây vừa bụi rậm thì lại quá rậm rạp và cũng không thể trốn được. Bạn được phép chọn một hình chữ nhật h ô chiều cao và w ô chiều rộng để chơi và bạn muốn khu vực đó có nhiều ô trống hoặc quá rậm nhất (tức là có ít nhất ô có thể trốn).

Ví dụ, với r = 3, c = 5, xâu đánh dấu loại hàng là 0011 và loại cột là 10110. Nếu đánh dấu các ô trốn được là 0 và các trống hoặc quá rậm (các ô không trốn được) là 1, ta có bản đồ nêu ở hình bên dưới. Với h = 2 và w = 3, số lượng ô không trốn được lớn nhất là 4.

Yêu cầu: Cho r, c, h, w  và các xâu đánh dấu loại hàng và cột (1 ≤ hr ≤ 100 000, 1 ≤ wc ≤ 100 000). Hãy xác định số ô không thể trốn được (lớn nhất) trong hình chữ nhật thỏa mãn điều kiện đầu bài.

Input:

  • Dòng đầu tiên chứa 2 số nguyên rc,
  • Dòng thứ 2 chứa 2 số nguyên hw,
  • Dòng thứ 3 chứa xâu mô tả trạng thái dòng,
  • Dòng thứ 4 chứa xâu mô tả trạng thái cột.

 Output:

Một số nguyên duy nhất là kết quả tìm được.

Example:

Input:
4 5
2 3
0011 101101
Output:
4

Được gửi lên bởi:noname00.pas
Ngày:2017-11-20
Thời gian chạy:0.100s
Giới hạn mã nguồn:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Ngôn ngữ cho phép:C-CLANG C CSHARP C++ 4.3.2 CPP CPP14 CPP14-CLANG C99 JAVA PAS-FPC PYTHON PYTHON3
Nguồn bài:Bài tập thực hành CSL (Lào Cai chia sẻ)

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.