Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_26_13 - Saper |
Saper
Gra saper
Sprawdź, czy istnieje takie pole diagramu, z którego rozpoczynając, można doprowadzić grę do szczęśliwego jej zakończenia wyłącznie przy pomocy dedukcji.
Twoim zadaniem jest przeprowadzić symulację gry i odpowiedzieć na pytanie postawione wyżej. Na wejściu jako pojedynczy przypadek testowy otrzymasz prostokątny diagram o wymiarach n × m opisany za pomocą dwóch znaków. Znak kropki oznacza wolne pole, a znak x, to pole minowe. Podany diagram służyć ma jako mapa terenu. Program powinien wczytać ją, wyznaczyć pola liczbowe oraz obszary wolne od liczb i trzymać tak zmodyfikowaną mapę w pamięci. Następnie należy sprawdzić, czy startując z pewnego pola diagramu nie należącego do miny, za pomocą dedukcji, można odkryć wszystkie pola nie będące minami.
Wejście
W pierwszym wierszu wejścia znajduje się liczba całkowita d (1 ≤ d ≤ 100) oznaczająca liczbę przypadków testowych. Każdy przypadek opisują w pierwszym wierszu trzy liczby całkowite n, m, k (2 ≤ n ≤ 16, 2 ≤ m ≤ 30, 1 ≤ k < n × m) oznaczające kolejno liczbę wierszy i liczbę kolumn diagramu oraz liczbę min. Dalej znajduje się n wierszy, każdy po m znaków, przedstawiające diagram sapera.
Wyjście
Dla każdego przypadku testowego należy wypisać TAK albo NIE jako odpowiedź na postawione pytanie.
Przykład Wejście 3 3 3 3 ... .xx .x. 5 5 4 ....x x.... ....x ....x ..... 4 7 4 ....... xx...xx ....... ....... Wyjście TAK NIE TAK
Analiza drugiego przypadku testowego. 5 5 4 ....x x.... ....x ....x ..... Mapa: 11 1x x1 22 11 2x 2x 11 Rozpoczynamy od pustego diagramu. ..... ..... ..... ..... ..... Jeśli rozpoczniemy np. z pola (1,3) to na podstawie mapy otrzymamy: .1 1. .1 2. 11 2. 2. 1. Na lewej bandzie mamy prostą sytuację, z której wnioskujemy, że pole (2,1) to mina, a pole (1,1) jest wolne. Modyfikujemy diagram zaznaczając minę i odkrywając pole wolne. Otrzymujemy: 11 1. x1 2. 11 2. 2. 1. Po prawej stronie diagramu sytuacja jest bardziej złożona. Po poprawnie przeprowadzonym rozumowaniu możemy być pewni, że pole (3,5) to pole minowe. Oznaczamy je i otrzymujemy: 11 1. x1 2. 11 2x 2. 1. Pozostały cztery pola do odkrycia, wśród których są dwie miny. Mamy tu dwie kombinacje, ale nie dają nam one pewności odkrycia pola nie będącego miną. Rozpoczynając od nowa z dowolnego innego pola dotrzemy co najwyżej do ostatnio przedstawionej sytuacji, która nie gwarantuje nam bezpiecznego ukończenia gry. Odpowiedzą dla tego diagramu jest zatem NIE.
Dodane przez: | Mariusz Śliwiński |
Data dodania: | 2015-12-23 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s-5s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM64 GOSU JS-MONKEY |
ukryj komentarze
|
||||||||
2015-12-27 14:50:01 Bartek
Zgadza się. U mnie jest tak samo. |
||||||||
2015-12-27 14:47:53 Mateusz Radecki
3 2 6 3 ...x.. ..xx.. 2 5 3 ..x.. .xx.. 2 5 3 ...x. ..xx. TAK NIE TAK ?? |
||||||||
2015-12-27 14:44:17 Mariusz ¦liwiñski
Kolejne kroki http://www.mariosoft.pl/1.out |
||||||||
2015-12-27 14:42:43 Mateusz Radecki
Jeśli chodzi o komentarz z 13:55 to mój program zaczął w lewym górnym rogu i dał radę. |
||||||||
2015-12-27 14:39:02 Bartek
A czy mogę prosić o wyjaśnienie testu który ostatnio wrzuciłem ? Albo przynajmniej o koordy pierwszego ruchu. |
||||||||
2015-12-27 14:38:20 Mariusz ¦liwiñski
Zgadza się. |
||||||||
2015-12-27 14:36:02 Bartek
Zgadza się. Mam taki sam wynik. |
||||||||
2015-12-27 14:33:11 Mateusz Radecki
O, można się pokłócić, mam kilka ciekawych testów. 2 9 10 20 x.x...x... ....x..xx. .....x.... .......... .x........ xx.x...... .xx....x.. .x.xxx.... .....xx... 9 10 21 x.x...x... ....x..xx. .....x.... .......... .x........ xx.x...... .xx....x.. .x.xxx.... x....xx... Tutaj wynikiem jest: TAK NIE prawda? Ostatnio edytowany: 2015-12-27 14:33:38 |
||||||||
2015-12-27 14:11:33 Mariusz ¦liwiñski
Dla tego testu: TAK |
||||||||
2015-12-27 13:55:35 Bartek
Czy wynikiem dla tego testu jest NIE ? 1 15 30 38 .............................. ...............x....x......... ...........x..x...x........... ..........x..x.....x.......... ...........x..x...x........... .........x.......x............ ........x......x...x.......... ..........x.......x..x........ .............x...x....x....... .........x...x......x..x...... ...........x...x.x...x........ ..........x........x..x....... .........x....x...x........... ...........x....x............. .............................. |