NKPAIRS - IOI07 Pairs
English | Vietnamese |
Mirko và Slavko chơi trò các con thú đồ chơi. Đầu tiên, Mirko và Slavko chọn một trong 3 bàn cờ như hình dưới đây. Mỗi bàn cờ bao gồm các ô (dưới dạng hình tròn trong hình vẽ) sắp xếp trên một lưới 1, 2 hoặc 3 chiều.
Sau đó Mirko sẽ đặt N con thú đồ chơi lên các ô.
Khoảng cách giữa 2 ô là số bước đi nhỏ nhất để một con thú đi từ ô này đến ô kia. Trong mỗi bước đi. con thú có thể bước đến 1 trong 4 ô kề với nó (nối với nhau bằng đoạn thẳng trong hình vẽ).
Hai con thú có thể nghe thấy nhau nếu khoảng cách giữa 2 ô chúng đứng không vượt quá D. Nhiệm vụ của Slavko là tính số cặp con thú có thể nghe thấy nhau.
Dữ liệu
Dòng đầu tiên chứa 4 số nguyên dương theo thứ tự:
- Loại bàn cờ B (1 ≤ B ≤ 3).
- Số con thú N (1 ≤ N ≤ 100000).
- Khoảng cách lớn nhất D mà hai con thú có thể nghe thấy nhau (1 ≤ D ≤ 100000000).
- Kích thước bàn cờ M (tọa độ lớn nhất xuất hiện trong dữ liệu).
- Khi B=1, M không vượt quá 75000000.
- Khi B=2, M không vượt quá 75000.
- Khi B=3, M không vượt quá 75.
Mỗi dòng trong số N dòng sau chứa B số nguyên cách nhau bởi khoảng trắng, cho biết các tọa độ của một con thú đồ chơi. Mỗi tọa độ sẽ thuộc phạm vi [1, M]. Có thể có nhiều con thú nằm trên cùng 1 ô.
Kết qủa
Gồm 1 số nguyên duy nhất là số lượng con thú có thể nghe thấy nhau.
Lưu ý: sử dụng số nguyên 64-bit để tính kết quả (long long trong C/C++, int64 trong Pascal).
Hạn chế
Ví dụ
Dữ liệu: 1 6 5 100 25 50 50 10 20 23 Kết qủa 4 Dữ liệu: 2 5 4 10 5 2 7 2 8 4 6 5 4 4 Kết qủa 8 Dữ liệu: 3 8 10 20 10 10 10 10 10 20 10 20 10 10 20 20 20 10 10 20 10 20 20 20 10 20 20 20 Kết qủa 12
Added by: | Jimmy |
Date: | 2007-12-18 |
Time limit: | 1s |
Source limit: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Languages: | All except: ERL JS-RHINO NODEJS PERL6 VB.NET |
Resource: | IOI 2007 - Croatia |