FLIPERA2 - Fliperama
No bairro onde você mora uma nova loja de jogos abriu. Esta não traz jogos da última geração, mas sim jogos antigos e clássicos. Tal loja fez muito sucesso, principalmente com os fliperamas. Para atrair ainda mais clientes, essa loja resolveu organizar uma competição: o jogador com maior número de pontos em um determinado jogo ganhará um prêmio misterioso.
Isso de fato atraiu muitos jogadores para a loja, mas também levantou um problema: para registrar o número de pontos feitos, o jogador deve inserir seu nome ao final do jogo, e o jogo tem um limite de três caracteres para registrar cada nome.
De acordo com as regras da competição, o nome a ser registrado deve ser escolhido da seguinte maneira: escolha três caracteres de posições distintas do seu nome original, e digite-os da esquerda para a direita, em caracteres minúsculos.
Por exemplo, se o jogador Pedro fosse registrar seu nome, as seguintes sequências são válidas: ped, pdr, pdo, dro, entre outras. Ainda para o jogador Pedro, as seguintes sequências são inválidas: edp, dre, pda, ord, entre outras.
O organizador da competição pediu então sua ajuda. Dados os nomes de todos os jogadores que vão participar, é possível que todos consigam registrar seus nomes, de modo que não haja mais de um jogador com o mesmo nome registrado.
Entrada
A entrada inicia com um inteiro N (1 ≤ N ≤ 1000), indicando o número de nomes diferentes que vão participar da competição.
Em seguida há N linhas. Cada linha contém um inteiro M e uma sequência de caracteres S (1 ≤ M ≤ 10), indicando que há M jogadores com o nome S na competição. Cada uma das N linhas conterá um nome distinto, contendo entre 3 e 5 caracteres, apenas com letras minúsculas.
Saída
Imprima uma linha contendo a palavra "Possivel", caso seja possível realizar o que foi pedido no enunciado, ou "Impossivel" caso contrário.
Exemplos
Entrada: 1 1 ana Saída: Possivel
Entrada: 1 2 ana Saída: Impossivel
Entrada: 3 3 pedro 4 marco 2 carlo Saída: Possivel
Entrada: 2 1 ana 10 tania Saída: Impossivel
Added by: | crbonilha |
Date: | 2014-08-12 |
Time limit: | 1s |
Source limit: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Languages: | All except: ASM64 |
Resource: | Seletiva UFPR 2014 |