Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Prosta mediana statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1133 2073 1200 632 205 34 0

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2013-10-17 19:14:14 Filip Brzeziński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

42 2013-10-17 19:22:40 Marlena Maciejewska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2013-10-17 19:25:36 Kinga Nasiłowska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

44 2013-10-17 19:34:46 Paweł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

45 2013-10-17 19:47:41 Weronika Ługoska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

46 2013-10-17 21:02:59 Ludwik Augustynowicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

47 2013-10-17 21:09:29 Dominika Mużyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

48 2013-10-20 13:04:51 Klaudia Calik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

49 2013-10-26 17:09:22 matteo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

50 2013-11-13 17:04:33 Krzysiek Skibicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

51 2013-11-23 16:25:33 Bartosz Hetnar zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

52 2013-11-28 17:37:08 euphonist zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

53 2013-11-28 18:30:50 Michał Nazarczuk zaakceptowano 0.00 3.4M

CPP

54 2013-12-10 22:40:37 Konrad Nowocinski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

55 2014-01-16 12:31:49 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

56 2014-01-21 21:07:04 la1k zaakceptowano 0.00 2.2M

C

57 2014-01-27 18:24:53 Jędrzej Dembowski zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

58 2014-01-31 17:47:30 Antek muck zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

59 2014-02-17 13:49:08 Sebastian Falk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

60 2014-02-17 13:49:29 Jakub Beksa zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.