Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bimber Gold statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
83 190 91 73 20 0 6

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2013-10-07 22:20:02 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.0M

C

2 2014-04-03 17:15:17 euphonist zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2014-10-12 15:55:30 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2014-11-04 17:08:57 Adrian Gajewski (L) zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5 2014-12-09 17:19:28 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2015-01-31 12:36:32 I will catch you zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

7 2016-04-25 20:18:38 Damian Korneluk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2016-04-30 10:19:17 Dawid Sowiński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

9 2016-08-03 12:48:08 matteo zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2016-08-04 13:41:32 Marcin Wiśniewski zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP

11 2017-06-21 09:24:33 tomektomek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2018-11-29 13:53:46 Fabulouseq zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

13 2019-01-08 18:10:35 Jester zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

14 2019-04-29 12:22:51 Piotr Karasiński zaakceptowano 0.00 16M

CPP

15 2019-04-30 11:55:29 Pingeł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2019-04-30 12:00:40 Iwo Goll zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2019-04-30 12:05:01 Filip Pacholczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2019-05-01 23:41:33 Suchy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2019-05-06 17:02:56 kajakena zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2019-05-09 20:21:22 patrykszulta zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.