Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

UWMGWK - Gra w klasy

Jasiu i Stasiu postanowili zagrać w klasy, szybko jednak znudziła im się klasyczna gra, bo nie miała w sobie żadnej strategii. Postanowili zmienić zasady i z gry ruchowo-zręcznościowej uczynić ją grą umysłową. Zasady są proste, Jasiu podaje numer pola, a Stasiu musi odpowiedzieć, na ile sposobów może on dostać się z pierwszego na podane pole, jeśli może przeskakiwać o jedno, dwa lub trzy pola do przodu. Ponieważ liczba sposobów może być liczbą większą niż największa liczba jaką zna Jasiu, Stasiu musi podać ją modulo 1000000009.

Wejście

W pierwszym wierszu wejścia znajduje się liczba przypadków testowych d (1 ≤ d ≤ 10^4 ). Każdy przypadek to jedna liczba całkowita n (2 ≤ n ≤ 10^6 ) oznaczająca n-te pole, o które zapytuje Jasiu.

Wyjście

Dla każdego przypadku testowego należy podać liczbę sposobów dostania się z pierwszego na n-te pole, modulo 1000000009.

Example

Input:
2
4
6

Output:
4
13

Z pierwszego na czwarte pole Jasiu może dostać się na cztery sposoby: (1,1,1), (1,2), (2,1), (3).


Dodane przez:Marcin Kasprowicz
Data dodania:2018-01-18
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM32-GCC MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.