Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
CMI_01_33 - Dynamic Game |
Jasio i Mikołaj, choć mają jeszcze niewiele lat, postanowili, że zagrają w grę "Dynamic Game". Każdy z nich zapisuje na kartce ciąg małych liter języka łacińskiego (ciągi te mogą być różnej długości). Jasio wybiera pewną literę ze swojego ciągu, Mikołaj szuka wystąpienia swojej litery i jeśli taką znajdzie, to obaj zawodnicy wykreślają ją ze swoich zbiorów. W kolejnym kroku gry, Mikołaj podaje swoją literę stojącą na dalszej pozycji niż ta, którą wykreślił. Teraz Jasio szuka w swoim ciągu literki Mikołaja stojącej na dalszej pozycji niż tą którą wykreślił.
Zawodnicy bardzo dobrze się bawią, a przegrywa ten, który nie znajdzie w swoim zestawie litery zaproponowanej przez przeciwnika. Twoim zadaniem jest określenie, po ile maksymalnie liter każdy z nich może wykreślić.
Wejście
Wpierwszym wierszu łańcuch Jasia, w drugim łańcuch Mikołaja złożony wyłącznie z małych liter języka łacińskiego (nie więcej niż 1000).
Wyjście
Jedna liczba określająca maksymalną liczbę znaków, którą mogą wykreślić zawodnicy
Przykład
Wejście: alamakota kotamaalataala Wyjście: 5
Dodane przez: | Marcin Kasprowicz |
Data dodania: | 2021-02-03 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM32-GCC MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET |