Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_20_05 - Gra w klasy |
Jasiu i Stasiu postanowili zagrać w klasy, szybko jednak znudziła im się klasyczna gra, bo nie miała w sobie żadnej strategii. Postanowili zmienić zasady i z gry ruchowo-zręcznościowej uczynić ją grą umysłową. Zasady są proste, Jasiu podaje numer pola, a Stasiu musi odpowiedzieć, na ile sposobów może on dostać się z pierwszego na podane pole, jeśli może przeskakiwać o jedno, dwa lub trzy pola do przodu. Ponieważ liczba sposobów może być liczbą większą niż największa liczba jaką zna Jasiu, Stasiu musi podać ją modulo 1000000009.
Wejście
W pierwszym wierszu wejścia znajduje się liczba przypadków testowych d (1 ≤ d ≤ 104). Każdy przypadek to jedna liczba całkowita n (2 ≤ n ≤ 106) oznaczająca n-te pole, o które zapytuje Jasiu.
Wyjście
Dla każdego przypadku testowego należy podać liczbę sposobów dostania się z pierwszego na n-te pole, modulo 1000000009.
Przykład
Wejście
2
4
6
Wyjście
4
13
Z pierwszego na czwarte pole Jasiu może dostać się na cztery sposoby: (1,1,1), (1,2), (2,1), (3).
Dodane przez: | Mariusz Śliwiński |
Data dodania: | 2014-12-17 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM32-GCC ASM64 MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET |
Pochodzenie: | ALGOLIGA |