Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_16_02 - Enigma w wersji light po raz kolejny |
Jaś i jego dziadek w swojej zabawie w kryptologów są coraz lepsi. Zasady zabawy są jednak takie same jak kiedyś. Dziadek szyfruje pewne wiadomości, a Jasio próbuje je odszyfrować.
Twoim zadaniem jest napisać dla Jasia program, który będzie automatycznie deszyfrował teksty przygotowane przez dziadka.
Wejście
Nieokreślona liczba linii z wiadomościami zaszyfrowanymi przez dziadka Jasia.
Wiadomości złożone są jedynie z wielkich liter angielskiego alfabetu oraz spacji.
Wiadomość w jednej linii ma co najmniej 1 znak i nie więcej niż 100 znaków.
Wyjście
Taka sama liczba linii jak na wejściu. W każdej z nich odszyfrowana wiadomość z danej linii wejściowej.
Przykład
Wejście: AMK LA A OTA BIL OLEK OLEK EWWLPRK NIGMA ERSJI IGHT O AZ OLEJNY
UWAGA: Zadanie ma formę łamigłówki, dlatego celowo nie podano w treści dokładnej zależności pomiędzy danymi wejściowymi i wyjściowymi. Z tego samego powodu nie ma wyjścia dla przykładu. Szyfr trzeba złamać samodzielnie. :)
Dodane przez: | Witold Długosz |
Data dodania: | 2014-05-22 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM32-GCC ASM64 MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET |
Pochodzenie: | ALGOLIGA |