Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

WIPING27 - Palindromowy wykrywacz

Zadanie eliminacyjne w konkursie WIPING2 organizowanym przez
Wydział Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego w Szczecinie

Palindromowy dekoder

Co to jest palindrom, wiemy zapewne wszyscy - to taki ciąg znaków, który czytany od końca jest taki sam, jak czytany od początku. Palindromem jest np. słowo kajak.

Twoim zadaniem będzie napisanie programu, który sprawdza, czy z podanego mu na wejściu zestawu znaków da się skonstruować palindrom. Jeśli odpowiedź jest twierdząca, twój kod powinien wyprowadzić cyfrę 1 albo cyfrę 0 w przeciwnym przypadku.

Wejście

  • nieznana z góry liczba wierszy, z których każdy zawiera jedno słowo skonstruowane z maksymalnie 1000 liter alfabetu łacińskiego (wielkość liter jest bez znaczenia)

Wyjście

  • cyfra 1, jeśli z liter, z których składa się wczytane słowo, można skonstruować palindrom albo cyfra 0 w przeciwnym przypadku; cyfry (jeśli trzeba będzie wyprowadzić ich więcej niż jedną) umieszcza się w jednej linii

Przykład

Wejście:

Kakaj
AABB
zupka

Wyjście:

110

Informacje dodatkowe

  • program zostanie uruchomiony 10 razy dla różnych zestawów danych

  • każde poprawne rozwiązanie daje 10% punktacji zadania

  • zadanie ma wartość punktową 3,0

 

Dodane przez:Sławomir Wernikowski
Data dodania:2013-12-04
Limit czasu wykonania programu:0.100s-0.200s
Limit długości kodu źródłowego2000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:C CSHARP C++ 4.3.2 CPP C99 JAVA JS-RHINO PAS-GPC PAS-FPC PERL PERL6 PHP PYTHON PYTHON3 PY_NBC
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.