Бодолт илгээх | Бүх бодолтууд | Шилдэг бодолтууд | Жагсаалт руу буцах |
RGB7127 - Саваануудтай тоглоом |
2014 оны IOI (Олон Улсын Мэдээлэлзүйн Олимпиад)-аас алт, мөнгөн медаль хүртсэнийхээ дараа Акшат Малвика хоёр бараг зэрэг зугацаахад болохгүй юмгүй гэж ярилцжээ. Тэд n ширхэг хөндлөн, m ширхэг босоо саваагаар хийсэн торон дээр тоглоом тоглоно.
Огтлолцлын цэг гэж хөндлөн болон босоо савааны огтлол дээр үүссэн ямар нэг цэгийг хэлэх юм.
Доорх зурагт n = 3 ба m = 3 байх торыг харуулав. Нийт n + m = 6 саваа байна (хөндлөн саваануудыг улаанаар, босоо саваануудыг ногооноор харуулав). Мөн 1-с 9 хүртэл дугаарлагдсан n∗m = 9 огтлолцлын цэг байна.
Тоглоомын дүрэм маш энгийн. Тоглогчид ээлжлэн нүүх ба Акшат алтан медаль авсан учраас эхлээд нүүнэ. Нүүж байхдаа тоглогч ямар нэг үлдсэн огтлолцлын цэгийг сонгох ба энэ цэгийг дайран өнгөрөх бүх савааг торноос арилгана. Цааш нүүж чадахгүй болсон тоглогч ялагдана. Өөрөөр хэлбэл түүнийг нүүхэд торонд ямар ч огтлолцлын цэг байхгүй бол.
Хоёр тоглогч байж болох хамгийн зөв аргаар тоглосон гэж бодъё. Хэн нь хожих вэ?
Input
Оролтын эхний мөр нь зайгаар тусгаарлагдсан n, m (1 ≤ n, m ≤ 100) бүхэл тоонуудыг агуулна.
Output
Нэг мөрөнд "Akshat" эсвэл "Malvika" (хашилтгүйгээр) гэж хэвлэнэ. Энэ нь тоглоомын ялагчийг илэрхийлнэ.
Example
Input 1:
2 2
Output 1:
Malvika
Input 2:
3 3
Output 2:
Akshat
Нэмсэн: | Bataa |
Огноо: | 2014-12-12 |
Хугацааны хязгаарлалт: | 1s |
Эх кодын хэмжээний хязгаарлалт: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Програмчлалын хэлүүд: | ADA95 ASM32 BASH BF C NCSHARP CSHARP C++ 4.3.2 CPP C99 CLPS LISP sbcl LISP clisp D ERL FORTRAN HASK ICON ICK JAVA JS-RHINO JULIA LUA NEM NICE OCAML PAS-GPC PAS-FPC PERL PHP PIKE PRLG-swi PYTHON PYPY3 PYTHON3 RUBY SCALA SCM guile ST TCL WHITESPACE |
Эх сурвалж: | Codeforces |
hide comments
2024-01-29 06:40:10
eniig yaaj bodhiin ugaasaa butkuu |
|
2019-11-14 13:08:59
hogiin muu amitan |