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POUPT19 - Bolhas |
Bubble mess
Uma das operações mais freqüentes em computação é ordenar uma seqüência de objetos. Por- tanto, não é surpreendente que essa operação seja também uma das mais estudadas.
Um algoritmo bem simples para ordenação é chamado Bubblesort. Ele consiste de vários turnos. A cada turno o algoritmo simplesmente itera sobre a seqüência trocando de posição dois elementos consecutivos se eles estiverem fora de ordem. O algoritmo termina quando nenhum elemento trocou de posição em um turno.
O nome Bubblesort (ordenação das bolhas) deriva do fato de que elementos menores ("mais leves") movem-se na direção de suas posições finais na seqüência ordenada (movem-se na direção do início da seqüência) durante os turnos, como bolhas na água. A figura abaixo mostra uma implementação do algoritmo em pseudo-código:
Para i variando de 1 a N faça
Para j variando de N - 1 a i faça
Se seq[j - 1] > seq[j] então
Intercambie os elementos seq[j - 1] e seq[j]
Fim-Se
Fim-Para
Se nenhum elemento trocou de lugar então
Final do algoritmo
Fim-Se
Fim-Para
Por exemplo, ao ordenar a seqüência [5, 4, 3, 2, 1]
usando o algoritmo acima, quatro turnos são necessários. No primeiro turno ocorrem quatro intercâmbios: 1 x 2, 1 x 3, 1 x 4 e 1 x 5; no segundo turno ocorrem três intercâmbios: 2 x 3, 2 x 4 e 2 x 5; no terceiro turno ocorrem dois intercâmbios: 3 x 4 e 3 x 5; no quarto turno ocorre um intercâmbio: 4 x 5; no quinto turno nenhum intercâmbio ocorre e o algoritmo termina.
Embora simples de entender, provar correto e implementar, o algoritmo bubblesort é muito ineficiente: o número de comparações entre elementos durante sua execução é, em média, diretamente proporcional a N2
, onde N
é o número de elementos na seqüência.
Você foi requisitado para fazer uma "engenharia reversa" no bubblesort, ou seja, dados o comprimento da seqüência, o número de turnos necessários para a ordenação e o número de intercâmbios ocorridos em cada turno, seu programa deve descobrir uma possível seqüência que, quando ordenada, produza exatamente o mesmo número de intercâmbios nos turnos.
Entrada
A entrada contém vários casos de teste. A primeira linha de um caso de teste contém dois inteiros N
e M
que indicam respectivamente o número de elementos (1 ≤ N ≤ 100.000)
na seqüência que está sendo ordenada, e o número de turnos (0 ≤ M ≤ 100.000)
necessários para ordenar a seqüência usando bubblesort. A segunda linha de um caso de teste contém M
inteiros Xi
, indicando o número de intercâmbios em cada turno i
(1 ≤ Xi ≤ N - 1
, para 1 ≤ i ≤ M
).
O final da entrada é indicado por N = M = 0
.
A entrada deve ser lida da entrada padrão.
Saída
Para cada caso de teste da entrada seu programa deve produzir uma linha na saída, contendo uma permutação dos números {1, 2, . . . , N }
, que quando ordenada usando bubblesort produz o mesmo número de intercâmbios no mesmo número de turnos especificados na entrada. Ao imprimir a permutação, deixe um espaço em branco entre dois elementos consecutivos. Se mais de uma permutação existir, imprima a maior na ordem lexicográfica padrão para seqüências de números (a ordem lexicográfica da permutação a1, a2, . . . aN
é maior do que a da permutação b1, b2, . . . bN
se para algum 1 ≤ i ≤ N
temos ai > bi
e o prefixo a1, a2, . . . ai-1
é iqual ao prefixo b1, b2, . . . bi-1
) .
Em outras palavras, caso exista mais de uma solução, imprima aquela onde o primeiro elemento da permutação é o maior possível. Caso exista mais de uma solução satisfazendo essa restrição, imprima, dentre estas, aquela onde o segundo elemento é o maior possível. Caso exista mais de uma solução satisfazendo as duas restrições anteriores, imprima, dentre estas, a solução onde o terceiro elemento é o maior possível, e assim sucessivamente.
Para toda entrada haverá pelo menos uma permutação solução.
A saída deve ser escrita na saída padrão.
Exemplo
Entrada: 3 1 1 5 4 4 3 2 1 6 5 2 2 2 2 1 0 0 Saída: 2 1 3 5 4 3 2 1 6 5 1 2 3 4
Added by: | IFTM_Maratona |
Date: | 2023-06-16 |
Time limit: | 10s-100s |
Source limit: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Languages: | C |
Resource: | sbc 2008 |