Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

FR_20_03 - Zabawa w chowanego

Dzieci chcą się bawić w chowanego. Jaś zgłasza się, że będzie szukać jako pierwszy. Żeby dać pozostałym dzieciom czas na schowanie się, Jaś musi policzyć od 1 do wybranej liczby N, a następnie z powrotem do 1. Przykładowo dla N = 12 prawidłowa sekwencja to: 1, 2, 3, …, 10, 11, 12, 11, 10, 9, …, 2, 1.

Żeby udowodnić, że liczenie odbyło się prawidłowo, Jaś zapisuje wszystkie liczby na kartce. Jaś liczy bardzo szybko i zapisując liczby nie wstawił żadnego odstępu między kolejnymi wartościami. Przykładowo dla N = 12 zapisana sekwencja to: 1234567891011121110987654321. Sprawdź, czy Jaś policzył prawidłowo.

Wejście

Na wejściu znajduje się jedno słowo o długości do 400 znaków składające się z cyfr 0-9.

Wyjście

Na wyjściu należy wypisać Tak, jeśli badane słowo jest zgodne z sekwencją lub Nie, jeśli nie jest.

Przykład 1

Wejście:
123454321
Wyjście:
Tak

Przykład 2

Wejście:
12345432
Wyjście:
Nie

Dodane przez:Grzegorz Spryszyński
Data dodania:2025-03-09
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM32-GCC COBOL D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM GOSU GRV JS-MONKEY NIM OBJC OBJC-CLANG PICO RUST SCM qobi CHICKEN VB.NET

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.