Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
FR_10_20 - Teatry |
W Bajtlandii urząd króla sprawuje dzielny Bajtomir. Znany ze swojej waleczności na całym kontynencie, poprowadził swój kraj do zwycięstwa w wojnie z Bitlandią. Nastały jednak czasy pokoju i król dla odmiany zadecydował zainwestować pieniądze w kulturę. Postanowił wybudować w wybranych miastach teatry. Ponieważ fundusze ma ograniczone wolałby nie budować teatru w każdym mieście. Aby jednak zminimalizować niezadowolenie mieszkańców wymyślił jak można efektywnie rozplanować ich budowę: niech każde miasto zawiera teatr lub jest w bezpośrednim sąsiedztwie z jakimś miastem zawierającym teatr. Dwa miasta są w bezpośrednim sąsiedztwie jeśli istnieje droga je łącząca.
Jako inżynier króla zaobserwowałeś ciekawą własność sieci dróg Bajtlandii: pomiędzy każdą parą miast istnieje dokładnie jedna ścieżka je łącząca. Teraz pozostaje tylko wyliczenie ile minimalnie teatrów należy zbudować.
Wejście
Wejście rozpoczyna liczba testów 1 ≤ t ≤ 10. Następnie podawane są kolejne testy.
Pojedynczy test rozpoczyna liczba 1 ≤ n ≤ 105 oznaczająca liczbę miast Bajtlandii. W kolejnych n-1 liniach podany jest opis sieci dróg kraju. W każdej linii znajdują się dwie liczby 1 ≤ a, b ≤ n; a ≠ b oznaczające istnienie bezpośredniego połączenia między miastami a oraz b.
Wyjście
Dla każdego testu wynik należy podać w osobnej linii. Wynikiem jest minimalna liczba teatrów które należy wybudować w miastach Bajtlandii, aby spełnione były wymagania Bajtomira.
Przykład
Wejście:
2 5 1 2 3 1 3 4 5 3 2 1 2
Wyjście:
2 1
Dodane przez: | Adam Bąk |
Data dodania: | 2018-12-20 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM32-GCC COBOL D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM GOSU GRV JS-MONKEY NIM OBJC OBJC-CLANG PICO RUST SCM qobi CHICKEN VB.NET |