Бодолт илгээх | Бүх бодолтууд | Шилдэг бодолтууд | Жагсаалт руу буцах |
CSMS0043 - Ангарагийн тоглоом |
8211 онд судлаачид Ангарагийн хуучин хотын дэргэд малтлага хийгээд нэг тоглоомын тухай бичиг олж илрүүлжээ. Уг тоглоомын дүрэм нь чулуун дээр N ширхэг тоо сийлээд дараах нөхцлийг хангах К тоог олох явдал юм. (ийм К тоо олон байвал хамгийн бага утгатайг нь олно)
Нөхцөл: Өгөгдсөн N ширхэг тоон дотроос К зэргүүдийнх нь нийлбэрийг К-д хуваасны үлдэгдэл нь хамгийн их байхаар К (1 ≤ K ≤ N) ширхэг тоо сонгон авч болдог байх.
Input
Эхний мөрөнд N (2 ≤ N ≤ 50) тоо оршино. Дараагийн мөрөнд 109 - ээс үл хэтрэх, сөрөг биш N ширхэг тоо байна.
Output
K тоог хэвлэж гаргана.
Example
Input: 3 1 1 1 Output: 1 Input: 3 2 1 0 Output: 2 Input: 5 6 2 3 4 1 Output: 3 Тайлбар Сүүлийн жишээний хувьд 3 4 1 гэсэн 3 тоог сонгон авч болно.
Нэмсэн: | sw40 |
Огноо: | 2008-05-30 |
Хугацааны хязгаарлалт: | 1s |
Эх кодын хэмжээний хязгаарлалт: | 50000B |
Memory limit: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Програмчлалын хэлүүд: | Бүгд дараах хэлүүдээс бусад: ADA95 ASM64 BASH BF C++ 4.3.2 C99 CLPS CLOJURE D ERL FSHARP GO ICON ICK JS-RHINO LUA NEM NICE NODEJS OCAML PERL6 PIKE PRLG-swi SCALA SCM guile SCM qobi SED ST TCL VB.NET WHITESPACE |
Эх сурвалж: | ? |