Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Warcaby klasyczne: Zgłoszenia

ID DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
8273752 2012-12-16 10:01:09 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.43 2.7M

CPP

8273712 2012-12-16 09:50:13 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.6M

CPP

8273677 2012-12-16 09:38:57 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8273676 2012-12-16 09:38:37 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8272365 2012-12-16 02:00:05 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.7M

CPP

8272364 2012-12-16 01:59:59 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.6M

CPP

8272363 2012-12-16 01:59:36 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8272355 2012-12-16 01:56:17 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8272353 2012-12-16 01:56:04 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8272347 2012-12-16 01:54:18 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8272343 2012-12-16 01:52:43 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8272305 2012-12-16 01:37:15 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8272291 2012-12-16 01:33:15 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8271674 2012-12-15 22:17:46 Przemek Komosa zaakceptowano 0.13 2.8M

C++

4.3.2

8271103 2012-12-15 20:38:23 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8271094 2012-12-15 20:37:05 Mateusz Puczel błąd wykonania (SIGSEGV) 0.00 11M

C++

4.3.2

8271015 2012-12-15 20:24:49 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8270853 2012-12-15 20:04:04 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8270837 2012-12-15 20:02:00 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8270806 2012-12-15 19:58:29 Mateusz Puczel Błędna odpowiedź 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.