Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Prezent statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
24 90 28 39 5 4 14

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2012-12-15 17:39:31 narbej zaakceptowano 0.01 1.6M

C

2 2012-12-15 12:09:29 Przemek Komosa zaakceptowano 0.25 2.9M

C++

4.3.2

3 2012-12-15 14:53:03 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.30 1.6M

C

4 2012-12-15 12:26:44 Damian Straszak zaakceptowano 0.31 2.8M

C++

4.3.2

5 2012-12-15 20:34:27 Kamil Radziszewski zaakceptowano 0.32 2.8M

C++

4.3.2

6 2012-12-15 22:43:44 Queenofspades zaakceptowano 0.32 2.6M

C++

4.3.2

7 2012-12-15 12:10:03 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.33 2.6M

C++

4.3.2

8 2012-12-15 12:28:40 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.33 1.6M

C

9 2012-12-15 15:37:15 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.33 2.6M

C++

4.3.2

10 2012-12-15 19:56:35 Szczepan Kras zaakceptowano 0.33 13M

C

11 2012-12-16 11:22:52 Marcin Stąpor zaakceptowano 0.33 1.6M

C

12 2012-12-15 12:18:12 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.34 2.6M

C++

4.3.2

13 2012-12-15 12:55:50 Michał Szumski zaakceptowano 0.34 14M

CPP

14 2012-12-15 17:17:32 Gabriel Sochacki zaakceptowano 0.34 2.6M

C++

4.3.2

15 2012-12-15 17:50:42 Gabriel Sochacki zaakceptowano 0.34 2.6M

CPP

16 2012-12-15 19:16:30 VirrageS zaakceptowano 0.34 2.6M

C++

4.3.2

17 2012-12-15 13:04:55 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.41 14M

C++

4.3.2

18 2012-12-15 21:45:55 Magdalena Szarkowska zaakceptowano 0.56 2.8M

CPP

19 2012-12-15 16:26:20 Krystian Wrona zaakceptowano 0.59 14M

C++

4.3.2

20 2012-12-15 22:28:50 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 1.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.