Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_13_07 - DOMINO |
"Domino to gra dla dwóch osób.
W grze wykorzystuje się kamienie(domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 6. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz" - taka jest definicja gry domino.
Bitek i jego wuj Bajtosław w wolnych chwilach grywają w tą wspaniałą grę, jednak ile można grać ciągle w to samo. Warcaby klasyczne też już dawno się znudziły. Nagle młody gracz wpadł na genialny pomysł i powiedział: "Zmieńmy zasady gry DOMINO!". Wuj chętnie wysłuchał pomysłu Bitka i dodał kilka swoich sugestii, co w rezultacie zaowocowało taką grą:
Układamy losowo wszystkie dostępne kamienie w jeden długi ciąg, w którym klocki nie muszą być poprawnie ułożone (nie musi się zgadzać liczba oczek w dwóch sąsiadujących kamieniach). Gra polega na tym, że gracze wykonują ruchy na przemian obracając wybrany kamień, który jest nieprawidłowo dopasowany w ten sposób, aby liczba oczek dla jednej płytki z lewej i prawej strony się zgadzała. Klocków domina nie można przestawiać miejscami. Dodatkowo, liczba kamieni domina jest znacznie większa, niż w standardowej grze oraz mogą one się powtarzać. Nie zmienia się natomiast liczba dopuszczalnych oczek. Przegrywa osoba, która nie będzie mogła wykonać ruchu.
Twoje zadanie jest następujące: dla ustalonego ciągu klocków określ maksymalny spójny podciąg, który będzie można utworzyć obracając kamienie domina tak, że będzie on tworzył poprawny podciąg gry DOMINO.
Wejście
W pierwszym wierszu jedna liczba n określająca ilość kości domina (1 ≤ n ≤ 2⋅106).
W następnym wierszu n kości domina. Każda kość jest w formacie: [oczka1]|[oczka2], gdzie oczka1 i oczka2 oznaczają ilość oczek po jednej i drugiej stronie domina np.:
zapis 4|5 oznacza kość
Wyjście
Jedna liczba określająca długość najdłuższego spójnego podciągu, który spełnia zasady gry DOMINO.
Przykład 1
Wejście: 8 2|2 3|5 1|1 1|6 5|6 6|4 2|4 4|0 Wyjście: 3
Przykład 2
Wejście: 4 6|6 6|2 6|2 6|1 Wyjście: 4
Wyjaśnienie:
W pierwszym przykładzie przekręcamy kamień piąty i uzyskujemy podciąg:
1|1 1|6 6|5
lub kamień siódmy i mamy podciąg:
5|6 6|4 4|2
W drugim przykładzie obracając trzeci kamień uzyskujemy ciąg o długości 4.
Dodane przez: | Marcin Kasprowicz |
Data dodania: | 2013-11-16 |
Limit czasu wykonania programu: | 1s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM64 GOSU |
ukryj komentarze
2013-12-22 18:29:49 Tomasz Gandor
A może niekoniecznie... Mam co innego żle oprócz tego. |
|
2013-12-22 18:24:46 Tomasz Gandor
Czy haczyk jest w tym, że: in: 2 1|2 3|1 out: 1 (bo nie można obrócić ani 1. ani 2., żeby chwilowo się "zgadzało")? |